bezár
 

gyerek

2011. 03. 08.
Játék magány ellen
Lackfi János, Domboninneni mesék. Móra Kiadó, 2010.
Tartalom értékelése (2 vélemény alapján):
Lackfi János mesefüzérének hősei szokatlan mesehősök: ki hallott már olyan történetet, ami denevérről, hangyászról, vadmacskáról vagy éppen fókáról szól – a Domboninneni mesékben ráadásul ez a négy állat együtt él egy lakóparkban.

A domboninneni mulatság az állatgyerekek (Köles, a denevér; Elemér, a fókasrác; Janka, a vadmacskalány és Dinnye, a hangyász) és családjaik beköltözésével veszi kezdetét. Olyan világot hagytak maguk mögött (ki tudja, miért?) a Vadonatúj Domboninneni Lakópark kedvéért, ahol hozzájuk hasonló (élő)lények éltek, fajtájukbeli gyerekekkel játszhattak naphosszat – egyszóval feladták a biztosat a bizonytalanért. Kicsit félelmetes is ez az új világ, ám míg a szüleik magabiztosan mozognak ebben a környezetben, addig a magukkal cipelt kicsinyek fejében csak egy dolog jár: „remek játékok lesznek itt, csak társak legyenek hozzá.”

Elemér első domboninneni tette, hogy előássa a csomagok közül a rollerjét, majd rögvest ki is próbálja a frissen lakkozott parkettán. Köles pörgős, nehezen bír egy helyben maradni, rögtön körbe is röpködi a lakást. Janka megfontoltan pakolászik a szobájában, Dinnye eközben egy doboz hangyakonzervet majszolgat. Elcsépelt igazság: egyedül játszani nem túl izgalmas, hőseink is hamar rájönnek arra, hogy az igazi kalandok nem a négy fal között várnak rájuk.



A történet négy szereplője szándékoltan különleges (nem megszokott állatmesei szereplők), a Domboninneni Lakóparkban azonban hétköznapi dolog a másság – itt mindenki páratlan: „ide amúgy is mindenki másfelől érkezett.” Attól, hogy kiszakadnak megszokott környezetükből, nemcsak saját különcségüket kell megtapasztalniuk, de megtanulják elfogadni a másikat is, akkor is, ha az külsőre egyáltalán nem hasonlít rájuk. A dombon innen nem az számít, hogy mi, hanem, hogy ki vagy. És még egy dolog, hogy tudunk-e együtt játszani?

A történet fő mozgatója a játék. Az állatgyerekek új otthonuk ismeretlenségét képzeletük segítségével varázsolják otthonossá. Játékaik többnyire nem a konkrét fizikai valósághoz kötődnek, vannak persze játékszereik is, de legtöbbször olyan játékokat játszanak, amelyekhez nem is kell eszköz: szavakból képzeletük segítségével új világokat teremtenek, a játék otthonos, ismerős világát. A játék nyitott, bárki részt vehet benne, aki képes belehelyezkedni a játékszituációba és elfogadja a szabályokat. Konfliktusaik legtöbbször abból adódnak, hogy szeretnék kizárni a másikat a játékból (kesztyűbe dudálás, bandzsi dzsamping), végül azonban mindig rájönnek arra, hogy a barátság, a közösség, az együtt játszás fontosabb, mint a győzelem – megtanulnak veszíteni is.



A játéknak számtalan formája megtalálható a Domboninneni mesékben. (Valójában mindegyik történetnek az alapja valamilyen játék.) A játékok nagy része szerepjáték, amelyben az állatgyerekek úgy tesznek, mintha felnőttek lennének. Belefeledkezve a játékba a valóság és a képzelet határai elmosódnak, a játszók átváltoznak. Az átváltozás itt az elviselhetetlen külső körülmények élhetővé varázsolását is jelenti. Az utolsó történetben házat építenek – közösen a képzeletük segítségével. Ahogy sok minden a Domboninneni mesékben, ez sem valóságos, mégis kiválóan reprezentálja a gyermeki fantázia működését és a megtalált közösséget.

A szerepjátékokhoz hasonlóan fontosak a nyelvjátékok. A szóferdítésekben Köles jár az élen – próbálgatja a nyelv és az értelem határait, bár a többiek nehezen értik ezeket a szóferdületeket, az olvasó nagyon jól szórakozik Köles nyelvparádéján.

A mesemondó minden történetbe csempész egy kis költészetet, a játék kiemeli a gyerekeket a hétköznapokból, a költészet segítségével pedig elemelkednek a földtől. A nagy lövöldözés a kötet legerősebb szövege. Miután Dinnye mindenkit lelőtt, kéri őket, hogy keljenek fel, ám hiába kiabálja, hogy vége a játéknak, barátai rá sem hederítnek. Hiszen nincs is még vége a játéknak, most jön a java. „Csinálj nekünk jövőt, akkor feltámadunk!” – suttogja Janka. Dinnye pedig mesélni kezd.



A Domboninneni Lakóparkot a „nagy és szép és büdös és fényes és zajos és templomos és lakótelepes és gyáros” várostól valóságos dombok választják el, ugyanakkor szimbolikus értelemben is rezervátum: őrzi a gyermekkor világát, aki ide kerül, újra átélheti az önfeledt játékot. A gyermekirodalomban nem minta nélküli a külvilágtól elzárt játéktér képe, Milne százholdas pagonya és Lázár Ervin négyszögletű kerek erdeje is ilyen „védett hely”. A domboninnen világa másfelől emlékeztet a Nemes Nagy Ágnes verseiben megjelenő nagyvárosi játszótérre, ahol lehet ugróiskolázni, ahol szalad a piros autó, a dróton lila fecske ül, a kukásautó pedig víziló, „eteti az ápoló”. Lackfinál ez utóbbira rímel a sárga busz – sárga bálna asszociáció A nagy sárgabálna mesében.

Molnár Jacqueline már szinte megszokott szerzőtársa Lackfi Jánosnak, együtt dolgoztak Kövér Lajos történetein, az Apám kakasán, az Aranysityakon és A részeg elefánton is. Most is a megszokott álomszerű, szürreális képi világ jelenik meg kiegészülve néhány finom ötlettel. Az illusztráció alapja a szürke, a fekete és a fehér, ezt színezi ki minden részben más-más színnel a grafikus.
Mindegyik hős külön egyéniség, a nagyméretű arcokon a történethez illeszkedve az érzelmek is jól kifejeződnek, ám míg a srácok sokszor ugyanúgy néznek ki (szürkék, nagy szeműek, mosolygósak), addig Janka macska karakterében több szín és érzelem fedezhető fel. Az ő arca legtöbbször piros, a szeme sárga (arany), csíkos ruhát visel és hol vidám, hol szomorú, hol csodálkozó, hol pedig mérges. Talán azért, mert lány, talán azért mert a történeteket továbbmozdító fordulatok legtöbbször hozzá köthetőek, talán azért, mert ő volt az illusztrátor kedvence.


Nagyon érdekes struktúrát alkalmaz az elbeszélő az egyes mesék és az egész könyv felépítése során. Az olvasó külső szemlélőként csöppen a történetek közepébe. A játéktéren már egy vagy két játszótárs jelen van, hamarosan azonban benépesül a szín és kezdetét veszi a móka: gyorsulási, lassulási verseny, varázslós, háborús játék, autómosás vagy éppen autóbambulás. A mesék végén a játszók még a színen vannak, amikor a nézőknek el kell búcsúzniuk tőlük, a mese mindig nagyon hirtelen szakad meg. Ez azonban nem is feltűnő egészen addig, amíg van folytatás, az utolsó meséhez érve azonban véget érnek a domboninneni kalandok, és Janka elbúcsúzik azoktól, „akik voltak olyan kedvesek, és egészen eddig követték az eseményeket”. A képen a vadmacskalány kiinteget a könyvből, ezzel is érzékeltetve, hogy az olvasó csupán szemlélő, nem pedig játszótárs.

Történeten kívül és túl elraktározzuk magunkban Lackfi János meséit, amelyeknek bár csak szemlélői voltunk, mégis sok tapasztalattal ajándékoztak meg a gyermek világáról, a képzelet (és a nyelv) működéséről, az önfeledt játék öröméről.

prae.hu

nyomtat

Szerzők

-- Pompor Zoltán --


További írások a rovatból

Somfai Anna A fal túloldalán című kötetéről
Molnár Krisztina Rita Ilyen kék virágok című könyvéről
gyerek

Idén negyedik alkalommal hirdetik meg az ország legjelentősebb illusztrációs pályázatát

Más művészeti ágakról

Az Anima Musicae Kamarazenekar tavaszi kínálata
Brnói napló, befejező rész


bezár
Regisztráció


bezár
Bejelentkezés