bezár
 

film

2010. 05. 25.
A néző gondolkodik is, nem csak néz
Mike Newell: Perzsia hercege - Az idő homokja
Tartalom értékelése (0 vélemény alapján):
A néző gondolkodik is, nem csak néz A számítógépes játék és a játékfilm összekapaszkodása egyre nagyobb hatással van mindkét médiumra. Nem az a jelentős esemény immár, amikor az egyik témájává válik a másiknak (Mamoru Oshii: Avalon, 2001, David Cronenberg: eXistenZ, 1999). Az a figyelemre méltó, mikor a játék magába ágyazza a film formanyelvi jegyeit, vagy mikor játék-effektekkel operál egy filmalkotás. Ezen szimbiózisnak direkt formája az (oda-vissza) adaptáció, melynek aktuális esete a Perzsia hercege című Mike Newell rendezte játákfilm.
A számítógépes játékok filmre vitelének történetét illetően tény, hogy ez idáig nem nagyon született sikeres transzformálás. Pedig az ötlet maga nem rossz (sőt! szinte törvényszerű a világ alakulását nézve), a várakozás is mindig hatalmas, a siker mégis elmarad. Mi lehet ennek az oka?

Először is fontos (lenne) az, hogy amint filmvászonra kerül a játék, a filmes szabályoknak kell megfelelnie. Egyszerűen nem elég, ha látványosak az akciójelentek. Nagy pénzek peregnek el, hogy a képi világ expressz gyorsasággal száguldjon, de a néző kiesik a befogadás élvezetéből, ha a történet logikája botlik egyet, vagy csak éppen túlságosan közhelyes a sztori, mert ugyan lehet szempont a szem gyönyörködtetése, de ez nem azt jelenti, hogy közben bárki is elfelejtene gondolkodni. Szerencsére nem törvényszerű, hogy amikor jók a színészek, kevés a díszlet, amikor ügyesen kifundált a történet, akkor szemcsés a kép. Igenis lehetséges az, hogy a szupereffektekkel sokkolt látványmammut egy körömrágásig izgalmas történetre és az örök létkérdésekre épüljön!
 Legalábbis remélem.
játékok
A
PC-játékok a filmvásznon című adaptációs korszak történetének hajnalán találhatunk olyan furcsaságokat, mint például a gombák közt ugráló nintendo-hős, Super Mario filmverziója Super Mario Bros. (1993) címen. Fontos állomás a két verekedős játék, vagyis a két akciófilm: a Street Fighter (1994) és a Mortal Kombat (1995). Mind a kettő megbukott, ez utóbbiba ugyan Christophert Lambert is belekeveredett, de még így is. 2005-ben pedig elkészült a kultusszá vált Doom filmváltozata Andrzej Bartkowiak rendezésében. Külön említést érdemel a Final Fantasy (2001), ami ugyan történetét tekintve sehogyan sem kapcsolódik a játékokhoz, de a látványvilágával igen nagyot dobbantott. Még ebben az évben megérkezett a Tomb Raider, s egy évvel később A kaptár (Resident Evil, 2002), amik már jóval biztatóbb alkotások, ahogy a 2006-os thriller, a Silent Hill is, mely játékként 1999-ben kezdte – igen sikeres – pályafutását. Az adaptálás nem csak egyirányú, sokkal inkább oda-vissza folyamat: nem egy sikermoziból készítettek utólag játékot. Csak hogy pár nagy címet említsünk: Transformers, Hegylakó, Terminator, Vasember, Alice Csodaországban, Avatar. Ez utóbbi nem hozta az Ubisoft számára a várt bevételt, így talán a közeljövőben kevesebb ilyenfajta átvételre számíthatunk.
filmek
A jelenleg futó Perzsia hercege nem egyszerű történet – már ami a film és játék kapcsolatát illeti. A klasszikus ős-verzió Jordan Mechner nevéhez fűződik 1989-ből. Ez egy számítógépes játék volt, amiből 2003-ban filmverzió készült. A jelenkori Perzsia hercege esetén újabb adaptációval van dolgunk, mely részben a játék, részben a korábbi film újraalkotása. A slusszpoén az, hogy a 2010-es filmből – visszadaptálás segítségével – újabb játék készül! 
Perzsia hercege (játék)
A film maga egy mesélő kedvű kalandfilm, ami a herceg és a hercegnő szerelméről, illetve a végpusztulás megakadályozásáról szól. A legenda pedig az istenek kegyelméről regél, akik egy homokórába zárták az idő homokját, hogy az, amíg az emberiség méltó tud lenni, visszafogja a mindent elpusztító halálvihart. A herceg a végzet küldötte, a nagykirály örökbefogadott harmadik gyermeke, aki nemes szívével megakadályozhatja kígyó lelkű nagybátyja ténykedéseit. Ez a mese tulajdonképpen működhetne is, ha gondosabban kidolgozták volna. Amikor a király gyilkosság áldozata lesz, az örökbefogadott herceget vádolják, pedig egy fél másodpercnyi gondolkodás elegendő lenne, hogy megfogalmazódjon, neki aztán tényleg nem érdeke pártfogóját megölni, hiszen akkor kiesik a királyi kegyből. Továbbá a háttérben ott áll a gonoszra maszkírozott nagybáty, kinek frizimiskája a prototipikus gonoszé, mégis csak a film közepén rukkolnak elő azzal, hogy netán ő lenne a sötét figura. A hercegnő pedig egy csipkelődő, makrancos fruska, kinek gúnyos megjegyzései ellehetetlenítik, hogy a világvég megakadályozásának monumentalitása és szent küldetés-jellege működésbe lépjen. Valószínűleg üdítő humornak szánták a jelenlétét, de ez a romkomos hozzáállás egyszerűen nem illik a körítés nagyszabásúságához.

A film egyébként is egyenetlen, igazából csak azok a jelenetek működnek, amikor akció van. Ilyenkor felpörög a film és megindul az ide-oda ugrálás. Esetenként látni a kiszögellést, amire rá kell ugrania a főhősnek, hogy elérje a következő pontot, illetve van egy-két beállítás, ami szinten a játék hozománya (pl.: a magaslatról körbetekintő herceg felülnézete), s nem kérdés, hogy ezek flash élmények lehetnek a játékosoknak, de itt mégiscsak filmről van szó, így az elvárások is filmes jellegűek, amikről mintha megfeledkeztek volna az alkotók. Hiszen a színészi játék, a történet kidolgozása gyenge, a film összességében pedig hiteltelen és vontatott.

S akkor visszatérhetünk az első kérdéshez, hogy miért kell félúton megállni? Az eddigi munkák azt mutatják, hogy azon játékok fogtak filmes pályafutásba, amelyekben megvolt a (filmes) potenciál – többnyire műfaji filmes jellegük nyomán. S ekkor a játékból film születik, de még nem lett teljesen kész, még idő kell neki a kiforrásra, mégis egyből a piacra dobják, hogy az emberek egyék-vegyék – nyersen, félig átsülten. Pedig a néző nem csak néz, gondolkodik is.

Perzsia hercege (film)



Perzsia hercege - Az idő homokja

Színes, magyarul beszélő, amerikai fantasztikus kalandfilm, 116 perc, 2009.

Rendező: Mike Newell
Forgatókönyvíró: Carlo Bernard, Jordan Mechner, Doug Miro, Boaz Yakin
Operatőr: John Seale
Producer: Jerry Bruckheimer
Executive producer: Jordan Mechner
Vágó: Mick Audsley

Szereplők: Jake Gyllenhaal (Dastan herceg), Gemma Arterton (Tamina)


nyomtat

Szerzők

-- Keller Mirella --


További írások a rovatból

Travis Knight: Wildwood - A tiltott Vadon
BIFF - Beszélgetés forgatókönyvírásról és az egyéni hang megőrzéséről
Beszélgetés filmről és traumáról
Nem vagy egyedül cikksorozat – Danny Boyle: Trainspotting

Más művészeti ágakról

Az Élet és Irodalom LXX. évfolyamának 45. számáról
gyerek

Julia Donaldson és Axel Scheffler Fischer Iván gyerekoperáját is megnézi
gyerek

Az Irány Panama! szerzője 96 éves volt
A tehetséggondozás útjai az építészetképzésben I. – Tudósítás két tételben


bezár
Regisztráció


bezár
Bejelentkezés